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城大創意媒體學院(SCM)——藝術 × 科技的區內先驅

學術 約 2,485 字 · 5 分鐘 更新 2026-06-15

模塊:01 學術 · 子文件:創意媒體學院 香港城市大學創意媒體學院(School of Creative Media, SCM)是 區內首個創意媒體學院,以藝術與科技融合為辦學核心,被學院自述為「亞洲數字媒體藝術與創意科技的領先學府」。本篇梳理其定位、學位與特色。


一、定位與歷史


二、學位課程

層級 課程
本科 文學士 BA Creative Media、理學士 BSc Creative Media(結合計算機科學課程)、文理學士 BAS New Media、創意媒體副修
授課式碩士 文學碩士 MA Creative Media(一年)、藝術碩士 MFA Creative Media(兩年)
研究式 哲學博士 PhD Creative Media

三個本科主修中,BSc 方向結合計算機科學,體現「藝術 + 科技」雙軌培養。


三、跨藝術與科技

SCM 整合 計算機科學、視覺設計、數字技術與文化研究,研究領域橫跨:

  • 新媒體藝術與裝置(New Media Art and Installation)
  • 人機交互與計算機圖形(HCI and Computer Graphics)
  • 軟件藝術、機器學習與 AI(Software Art, Machine Learning and AI)
  • 物理計算與製造(Physical Computing and Fabrication)
  • 可玩媒體、聲音藝術、動畫、電影/錄像/攝影
  • 社會與生態參與藝術、媒體與文化研究

據學院自述,逾九成畢業生 在電影、廣告、網絡開發、出版、媒體制作等創意行業任職(本館按學院頁轉述,未獨立核實就業率口徑)。


四、「藝術 × 科技」何以是 SCM 的靈魂

在香港的高等藝術教育版圖中,SCM 的獨特之處在於它不把藝術與科技分隔為兩個學院,而是從課程設計起就強制二者交融。這一取向有幾層深意:

  • 學位結構上的明證。三個本科主修中,BSc Creative Media 結合計算機科學課程,意味着同一批學生既要學習視覺語言與藝術史,也要寫代碼、理解算法。這種「雙腦」訓練,正是當代數字內容產業(遊戲、互動裝置、虛擬製作、AI 生成媒體)所需的複合能力。
  • 研究領域的跨界。從新媒體藝術與裝置,到人機交互與計算機圖形,再到軟件藝術、機器學習與 AI、物理計算與製造——這些領域本身就橫跨美術學院與工程學院的傳統邊界。SCM 把它們收攏在一個屋檐下,使「藝術家會編程、工程師懂美學」成為可能。
  • 與城大整體氣質的呼應。城大以工程、材料、計算見長(見 04-research/high-entropy-alloys-and-metallurgy.md),SCM 的「藝術 + 計算」恰好把這股技術底藴引入創意領域,使城大在「冷科技」之外多了一張「酷創意」的名片。

評註:在不少綜合性大學裏,藝術學院與工程學院「老死不相往來」;SCM 的制度設計本身,就是對「跨學科」這一時髦詞的一種結構性兑現,而非口號。


五、空間載體:邵逸夫創意媒體中心

SCM 的「藝術 × 科技」理念,有一個極具辨識度的物理載體——邵逸夫創意媒體中心(Run Run Shaw Creative Media Centre)。這座由國際建築大師丹尼爾·裏伯斯金(Daniel Libeskind)設計、2011 年啓用的「水晶」造型建築,內設音效棚、錄音室、放映室、多用途劇場與互動空間,是 SCM 教學與製作的常駐據點。

一座稜角分明、宛如破土而出的晶體的建築,與樓內「藝術與科技融合」的學院定位形成互文——建築本身就是 SCM 辦學理念的宣言。該樓的設計、功能與榮譽詳見 05-campus/run-run-shaw-creative-media-centre.md;建築命名背後的邵氏基金捐贈見 08-finances/benefactors-and-donors.md


六、人才輸出與香港創意產業

SCM 作為「區內首個創意媒體學院」,數十年間向香港乃至區域的創意產業輸送了大批人才,涵蓋影視、動畫、廣告、新媒體藝術、互動設計等領域(文化媒體界校友羣像見 06-people/alumni-in-culture-and-media.md)。其影響往往體現在「幕後」——在香港許多影視、動畫與數字內容作品的製作鏈條中,都不難找到 SCM 背景的從業者。

這也使 SCM 成為城大「軟實力」的重要支點:相較於以專利、排名構建的「硬」形象,SCM 代表的是城大在文化創意維度的存在感。


來源 · 自行復核