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城大创意媒体学院(SCM)——艺术 × 科技的区内先驱

学术 约 2,485 字 · 5 分钟 更新 2026-06-15

模块:01 学术 · 子文件:创意媒体学院 香港城市大学创意媒体学院(School of Creative Media, SCM)是 区内首个创意媒体学院,以艺术与科技融合为办学核心,被学院自述为「亚洲数字媒体艺术与创意科技的领先学府」。本篇梳理其定位、学位与特色。


一、定位与历史


二、学位课程

层级 课程
本科 文学士 BA Creative Media、理学士 BSc Creative Media(结合计算机科学课程)、文理学士 BAS New Media、创意媒体副修
授课式硕士 文学硕士 MA Creative Media(一年)、艺术硕士 MFA Creative Media(两年)
研究式 哲学博士 PhD Creative Media

三个本科主修中,BSc 方向结合计算机科学,体现「艺术 + 科技」双轨培养。


三、跨艺术与科技

SCM 整合 计算机科学、视觉设计、数字技术与文化研究,研究领域横跨:

  • 新媒体艺术与装置(New Media Art and Installation)
  • 人机交互与计算机图形(HCI and Computer Graphics)
  • 软件艺术、机器学习与 AI(Software Art, Machine Learning and AI)
  • 物理计算与制造(Physical Computing and Fabrication)
  • 可玩媒体、声音艺术、动画、电影/录像/摄影
  • 社会与生态参与艺术、媒体与文化研究

据学院自述,逾九成毕业生 在电影、广告、网络开发、出版、媒体制作等创意行业任职(本馆按学院页转述,未独立核实就业率口径)。


四、「艺术 × 科技」何以是 SCM 的灵魂

在香港的高等艺术教育版图中,SCM 的独特之处在于它不把艺术与科技分隔为两个学院,而是从课程设计起就强制二者交融。这一取向有几层深意:

  • 学位结构上的明证。三个本科主修中,BSc Creative Media 结合计算机科学课程,意味着同一批学生既要学习视觉语言与艺术史,也要写代码、理解算法。这种「双脑」训练,正是当代数字内容产业(游戏、互动装置、虚拟制作、AI 生成媒体)所需的复合能力。
  • 研究领域的跨界。从新媒体艺术与装置,到人机交互与计算机图形,再到软件艺术、机器学习与 AI、物理计算与制造——这些领域本身就横跨美术学院与工程学院的传统边界。SCM 把它们收拢在一个屋檐下,使「艺术家会编程、工程师懂美学」成为可能。
  • 与城大整体气质的呼应。城大以工程、材料、计算见长(见 04-research/high-entropy-alloys-and-metallurgy.md),SCM 的「艺术 + 计算」恰好把这股技术底蕴引入创意领域,使城大在「冷科技」之外多了一张「酷创意」的名片。

评注:在不少综合性大学里,艺术学院与工程学院「老死不相往来」;SCM 的制度设计本身,就是对「跨学科」这一时髦词的一种结构性兑现,而非口号。


五、空间载体:邵逸夫创意媒体中心

SCM 的「艺术 × 科技」理念,有一个极具辨识度的物理载体——邵逸夫创意媒体中心(Run Run Shaw Creative Media Centre)。这座由国际建筑大师丹尼尔·里伯斯金(Daniel Libeskind)设计、2011 年启用的「水晶」造型建筑,内设音效棚、录音室、放映室、多用途剧场与互动空间,是 SCM 教学与制作的常驻据点。

一座棱角分明、宛如破土而出的晶体的建筑,与楼内「艺术与科技融合」的学院定位形成互文——建筑本身就是 SCM 办学理念的宣言。该楼的设计、功能与荣誉详见 05-campus/run-run-shaw-creative-media-centre.md;建筑命名背后的邵氏基金捐赠见 08-finances/benefactors-and-donors.md


六、人才输出与香港创意产业

SCM 作为「区内首个创意媒体学院」,数十年间向香港乃至区域的创意产业输送了大批人才,涵盖影视、动画、广告、新媒体艺术、互动设计等领域(文化媒体界校友群像见 06-people/alumni-in-culture-and-media.md)。其影响往往体现在「幕后」——在香港许多影视、动画与数字内容作品的制作链条中,都不难找到 SCM 背景的从业者。

这也使 SCM 成为城大「软实力」的重要支点:相较于以专利、排名构建的「硬」形象,SCM 代表的是城大在文化创意维度的存在感。


来源 · 自行复核